تعرف على ولف

ولف: استخدام التكنولوجيا لبناء مستقبل التفاعل الاجتماعي ومفهوم الترفيه

تأسست شركة ولف عام 2006، وتم إطلاق أول تطبيق للرسائل في متجر تطبيقات Apple عام 2008، واستمر التطبيق في التطور إلى أن وصل إلى ما هو عليه الآن تحت مسمى قنوات ولف. بعد 17 عامًا من العمل في تطوير التطبيق والويب، أصبحنا خبراء في بناء المجتمعات الرقمية، وتضمين تجربة اللعب مع تحقيق الربح المادي. كما نعمل على بناء تطبيقات الهاتف المحمول وأحدث بيئات الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد في عالم الميتافيرس، وذلك باستخدام أحدث أدوات الذكاء الاصطناعي. قنوات ولف متاحة الآن على نظامي iOS و Android وعبر الويب، وقريباً سيتم توفيرها عبر Meta Oculus ثلاثي الأبعاد.

Stack
Stack

قيمنا

الانتماء
الانتماء
نحن نؤمن بإنشاء عالم يحقق معاني الصداقة والانتماء، حيث يمكن بناء صداقات حقيقية تدوم مدى الحياة، والانتماء لمجتمع حاضن وصحي.
الترفيه
الترفيه
ابتداءً من الضحك مع الأصدقاء إلى التفاعل مع الجماهير وكسب اهتمامهم، قنوات ولف تتيح للمستخدمين تجربة الانضمام إلى مجتمع والتفاعل معه.
الاستكشاف
الاستكشاف
خبرتنا في المجتمعات والذكاء الاصطناعي والعالم الافتراضي، تفتح باب الابتكار والتعبير عن النفس أمام المستخدمين، كي يكتشفوا أفضل الأدوار التي يمكنهم ممارستها عبر الانترنت والتعبير عن ذواتهم الحقيقية من خلالها.
المشاركة
المشاركة
نعمل على خلق بيئة مريحة تشجع المستخدمين على مشاركة ما يحبون مع بعضهم البعض في مجتمعات متنوعة تدعم التعبير عن النفس، وبذلك نبني عوالم افتراضية يمكن للجميع أن يكون صوتهم مسموع داخلها.

تاريخنا

في عام 2006 ، قبل أن يسمع أي شخص بمتجر التطبيقات بوقت طويل، تم تطوير تطبيق في نيوكاسل، شمال شرق إنجلترا من قبل شاب يبلغ من العمر 21 عاماً يدعى مارتن روزنسكي كوسيلة محادثة فورية لشركة والده الهندسية لمساعدة المهندسين على حل المشاكل التي تواجههم في الميدان عند حدوثها. ومنذ ذلك الحين وإلى يومنا هذا، كان هذا التطبيق البنية الأساسية لتطبيق ولف، وهي شركة تكنولوجية رائدة لمجتمعات الأونلاين والعوالم الافتراضية والذكاء الاصطناعي أثبتت مكانتها في العالم العربي. وفي عام 2023، قمنا بإطلاق تطبيق اجتماعي ثوري وفريد من نوعه: قنوات ولف WOLF Qanawat. نحن نسعى باستمرار لنكون المكان الذي يتيح للناس فرصة التعبير عن أنفسهم، ويحقق لهم معنى الترفيه، والشعور بالراحة في بيئة اجتماعية افتراضية.

فريق الإدارة

جاري
جاري
المدير التنفيذي

وهو من يقود جميع العمليات التي شكلت قصة نجاح شركة ولف، باستخدام خبرته الواسعة في بناء وإطلاق ألعاب فيديو مشهورة مثل: SEGA و EA، وفي مجال تضمين تجربة اللعب في المجتمعات الرقمية.

مارتن
مارتن
الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا

يعمل باستمرار على اكتشاف وتأسيس الابتكار التقني، لذلك مارتن جعل ولف يبقى في طليعة التقدم التكنولوجي.

آدم
آدم
مدير الاستراتيجية

يتمتع آدم بخبرة واسعة آتية من مسيرة طويلة في العمل على إدارة المحتوى لدى وكالات تسويق مختلفة، إلى تولي مهام إدارية في مؤسسات عالمية متخصصة بالترفيه، إضافة إلى ذلك فهو يركز على إدارة أعمال الشركة وتحديد توجهها وبناء الشراكات.

زياد
زياد
الرئيس التنفيذي للابتكار

مسؤول عن قيادة استراتيجيات تحويلية واستغلال التقنيات الناشئة لتشكيل المستقبل وتعزيز الروابط المعنوية في المساحات الرقمية باستخدام تقنيات حديثة في مجال الذكاء الاصطناعي والعالم الافتراضي ومشاركة المجتمع.

سعد

سعد

مدير المنتج

لدى سعد شغف ببناء منتجات تركز على المستخدمين وتسعد الجمهور، وتلبي احتياجاتهم وتعزز قيمة عمل الشركة. كما أن لديه أكثر من 12 عامًا من الخبرة في بناء منتجات للشبكات الاجتماعية.

نيل
نيل
مدير تصميم المنتج

مع أكثر من 25 عاماً من الخبرة في تصميم تجارب المستخدم لألعاب الفيديو والأجهزة المحمولة، فإن نيل هو المسؤول الأساسي عن تقديم أفضل تجربة للمستخدم وبجودة عالية.

تامر
تامر
الرئيس التنفيذي لشؤون المجتمع

خبير في إدارة الفرق المسؤولة عن المجتمعات للشركات الناشئة والشركات التقنية بخبرة تزيد عن ١٥ عاماً في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حيث يكمن دور تامر في الإشراف على تأمين أفضل تجربة رقمية للمستخدمين.

مقالات عنا

فرص استثمارية

هل أنت مهتم لأن تكون جزءاً من ثورة مهرجان عالم الأونلاين؟ تواصل معنا